برمجة لعبة الذاكرة باستخدام html & css & javascript

برمجة لعبة الذاكرة باستخدام html & css & javascript

كتابة كود لعبة الذاكرة باستخدام HTML و CSS و JavaScript رحلة ممتعة ومُثمرة تُتيح لك الإبداع وحلّ المشكلات وتعلم مهارات جديدة.

برمجة لعبة الذاكرة باستخدام html & css & javascript

ملف index.html

شرح HTML:

  • DOCTYPE و html: تعريف مستند HTML وبداية العنصر الرئيسي.
  • head: يحتوي على بيانات تعريف المستند مثل الترميز (UTF-8)، إعدادات العرض (viewport)، والعنوان (title). كما يحتوي على رابط لملف CSS الخارجي.
  • body: يحتوي على عنوان اللعبة، عنصر لعرض المؤقت، وعنصر div يمثل لوحة اللعبة. كما يتم تضمين ملف JavaScript الخارجي.
				
					<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>لعبة الذاكرة</title>
    <link data-asynced="1" as="style" onload="this.onload=null;this.rel='stylesheet'"  rel="preload" href="styles.css">
</head>
<body>
    <h1>لعبة الذاكرة</h1>
    <div id="timer">الوقت: 0 ثانية</div>
    <div id="game-board" class="game-board"></div> <script type="litespeed/javascript" data-src="script.js"></script> <script data-no-optimize="1">!function(t,e){"object"==typeof exports&&"undefined"!=typeof module?module.exports=e():"function"==typeof define&&define.amd?define(e):(t="undefined"!=typeof globalThis?globalThis:t||self).LazyLoad=e()}(this,function(){"use strict";function e(){return(e=Object.assign||function(t){for(var e=1;e<arguments.length;e++){var n,a=arguments[e];for(n in a)Object.prototype.hasOwnProperty.call(a,n)&&(t[n]=a[n])}return t}).apply(this,arguments)}function i(t){return e({},it,t)}function o(t,e){var n,a="LazyLoad::Initialized",i=new t(e);try{n=new CustomEvent(a,{detail:{instance:i}})}catch(t){(n=document.createEvent("CustomEvent")).initCustomEvent(a,!1,!1,{instance:i})}window.dispatchEvent(n)}function l(t,e){return t.getAttribute(gt+e)}function c(t){return l(t,bt)}function s(t,e){return function(t,e,n){e=gt+e;null!==n?t.setAttribute(e,n):t.removeAttribute(e)}(t,bt,e)}function r(t){return s(t,null),0}function u(t){return null===c(t)}function d(t){return c(t)===vt}function f(t,e,n,a){t&&(void 0===a?void 0===n?t(e):t(e,n):t(e,n,a))}function _(t,e){nt?t.classList.add(e):t.className+=(t.className?" ":"")+e}function v(t,e){nt?t.classList.remove(e):t.className=t.className.replace(new RegExp("(^|\\s+)"+e+"(\\s+|$)")," ").replace(/^\s+/,"").replace(/\s+$/,"")}function g(t){return t.llTempImage}function b(t,e){!e||(e=e._observer)&&e.unobserve(t)}function p(t,e){t&&(t.loadingCount+=e)}function h(t,e){t&&(t.toLoadCount=e)}function n(t){for(var e,n=[],a=0;e=t.children[a];a+=1)"SOURCE"===e.tagName&&n.push(e);return n}function m(t,e){(t=t.parentNode)&&"PICTURE"===t.tagName&&n(t).forEach(e)}function a(t,e){n(t).forEach(e)}function E(t){return!!t[st]}function I(t){return t[st]}function y(t){return delete t[st]}function A(e,t){var n;E(e)||(n={},t.forEach(function(t){n[t]=e.getAttribute(t)}),e[st]=n)}function k(a,t){var i;E(a)&&(i=I(a),t.forEach(function(t){var e,n;e=a,(t=i[n=t])?e.setAttribute(n,t):e.removeAttribute(n)}))}function L(t,e,n){_(t,e.class_loading),s(t,ut),n&&(p(n,1),f(e.callback_loading,t,n))}function w(t,e,n){n&&t.setAttribute(e,n)}function x(t,e){w(t,ct,l(t,e.data_sizes)),w(t,rt,l(t,e.data_srcset)),w(t,ot,l(t,e.data_src))}function O(t,e,n){var a=l(t,e.data_bg_multi),i=l(t,e.data_bg_multi_hidpi);(a=at&&i?i:a)&&(t.style.backgroundImage=a,n=n,_(t=t,(e=e).class_applied),s(t,ft),n&&(e.unobserve_completed&&b(t,e),f(e.callback_applied,t,n)))}function N(t,e){!e||0<e.loadingCount||0<e.toLoadCount||f(t.callback_finish,e)}function C(t,e,n){t.addEventListener(e,n),t.llEvLisnrs[e]=n}function M(t){return!!t.llEvLisnrs}function z(t){if(M(t)){var e,n,a=t.llEvLisnrs;for(e in a){var i=a[e];n=e,i=i,t.removeEventListener(n,i)}delete t.llEvLisnrs}}function R(t,e,n){var a;delete t.llTempImage,p(n,-1),(a=n)&&--a.toLoadCount,v(t,e.class_loading),e.unobserve_completed&&b(t,n)}function T(o,r,c){var l=g(o)||o;M(l)||function(t,e,n){M(t)||(t.llEvLisnrs={});var a="VIDEO"===t.tagName?"loadeddata":"load";C(t,a,e),C(t,"error",n)}(l,function(t){var e,n,a,i;n=r,a=c,i=d(e=o),R(e,n,a),_(e,n.class_loaded),s(e,dt),f(n.callback_loaded,e,a),i||N(n,a),z(l)},function(t){var e,n,a,i;n=r,a=c,i=d(e=o),R(e,n,a),_(e,n.class_error),s(e,_t),f(n.callback_error,e,a),i||N(n,a),z(l)})}function G(t,e,n){var a,i,o,r,c;t.llTempImage=document.createElement("IMG"),T(t,e,n),E(c=t)||(c[st]={backgroundImage:c.style.backgroundImage}),o=n,r=l(a=t,(i=e).data_bg),c=l(a,i.data_bg_hidpi),(r=at&&c?c:r)&&(a.style.backgroundImage='url("'.concat(r,'")'),g(a).setAttribute(ot,r),L(a,i,o)),O(t,e,n)}function D(t,e,n){var a;T(t,e,n),a=e,e=n,(t=It[(n=t).tagName])&&(t(n,a),L(n,a,e))}function V(t,e,n){var a;a=t,(-1<yt.indexOf(a.tagName)?D:G)(t,e,n)}function F(t,e,n){var a;t.setAttribute("loading","lazy"),T(t,e,n),a=e,(e=It[(n=t).tagName])&&e(n,a),s(t,vt)}function j(t){t.removeAttribute(ot),t.removeAttribute(rt),t.removeAttribute(ct)}function P(t){m(t,function(t){k(t,Et)}),k(t,Et)}function S(t){var e;(e=At[t.tagName])?e(t):E(e=t)&&(t=I(e),e.style.backgroundImage=t.backgroundImage)}function U(t,e){var n;S(t),n=e,u(e=t)||d(e)||(v(e,n.class_entered),v(e,n.class_exited),v(e,n.class_applied),v(e,n.class_loading),v(e,n.class_loaded),v(e,n.class_error)),r(t),y(t)}function $(t,e,n,a){var i;n.cancel_on_exit&&(c(t)!==ut||"IMG"===t.tagName&&(z(t),m(i=t,function(t){j(t)}),j(i),P(t),v(t,n.class_loading),p(a,-1),r(t),f(n.callback_cancel,t,e,a)))}function q(t,e,n,a){var i,o,r=(o=t,0<=pt.indexOf(c(o)));s(t,"entered"),_(t,n.class_entered),v(t,n.class_exited),i=t,o=a,n.unobserve_entered&&b(i,o),f(n.callback_enter,t,e,a),r||V(t,n,a)}function H(t){return t.use_native&&"loading"in HTMLImageElement.prototype}function B(t,i,o){t.forEach(function(t){return(a=t).isIntersecting||0<a.intersectionRatio?q(t.target,t,i,o):(e=t.target,n=t,a=i,t=o,void(u(e)||(_(e,a.class_exited),$(e,n,a,t),f(a.callback_exit,e,n,t))));var e,n,a})}function J(e,n){var t;et&&!H(e)&&(n._observer=new IntersectionObserver(function(t){B(t,e,n)},{root:(t=e).container===document?null:t.container,rootMargin:t.thresholds||t.threshold+"px"}))}function K(t){return Array.prototype.slice.call(t)}function Q(t){return t.container.querySelectorAll(t.elements_selector)}function W(t){return c(t)===_t}function X(t,e){return e=t||Q(e),K(e).filter(u)}function Y(e,t){var n;(n=Q(e),K(n).filter(W)).forEach(function(t){v(t,e.class_error),r(t)}),t.update()}function t(t,e){var n,a,t=i(t);this._settings=t,this.loadingCount=0,J(t,this),n=t,a=this,Z&&window.addEventListener("online",function(){Y(n,a)}),this.update(e)}var Z="undefined"!=typeof window,tt=Z&&!("onscroll"in window)||"undefined"!=typeof navigator&&/(gle|ing|ro)bot|crawl|spider/i.test(navigator.userAgent),et=Z&&"IntersectionObserver"in window,nt=Z&&"classList"in document.createElement("p"),at=Z&&1<window.devicePixelRatio,it={elements_selector:".lazy",container:tt||Z?document:null,threshold:300,thresholds:null,data_src:"src",data_srcset:"srcset",data_sizes:"sizes",data_bg:"bg",data_bg_hidpi:"bg-hidpi",data_bg_multi:"bg-multi",data_bg_multi_hidpi:"bg-multi-hidpi",data_poster:"poster",class_applied:"applied",class_loading:"litespeed-loading",class_loaded:"litespeed-loaded",class_error:"error",class_entered:"entered",class_exited:"exited",unobserve_completed:!0,unobserve_entered:!1,cancel_on_exit:!0,callback_enter:null,callback_exit:null,callback_applied:null,callback_loading:null,callback_loaded:null,callback_error:null,callback_finish:null,callback_cancel:null,use_native:!1},ot="src",rt="srcset",ct="sizes",lt="poster",st="llOriginalAttrs",ut="loading",dt="loaded",ft="applied",_t="error",vt="native",gt="data-",bt="ll-status",pt=[ut,dt,ft,_t],ht=[ot],mt=[ot,lt],Et=[ot,rt,ct],It={IMG:function(t,e){m(t,function(t){A(t,Et),x(t,e)}),A(t,Et),x(t,e)},IFRAME:function(t,e){A(t,ht),w(t,ot,l(t,e.data_src))},VIDEO:function(t,e){a(t,function(t){A(t,ht),w(t,ot,l(t,e.data_src))}),A(t,mt),w(t,lt,l(t,e.data_poster)),w(t,ot,l(t,e.data_src)),t.load()}},yt=["IMG","IFRAME","VIDEO"],At={IMG:P,IFRAME:function(t){k(t,ht)},VIDEO:function(t){a(t,function(t){k(t,ht)}),k(t,mt),t.load()}},kt=["IMG","IFRAME","VIDEO"];return t.prototype={update:function(t){var e,n,a,i=this._settings,o=X(t,i);{if(h(this,o.length),!tt&&et)return H(i)?(e=i,n=this,o.forEach(function(t){-1!==kt.indexOf(t.tagName)&&F(t,e,n)}),void h(n,0)):(t=this._observer,i=o,t.disconnect(),a=t,void i.forEach(function(t){a.observe(t)}));this.loadAll(o)}},destroy:function(){this._observer&&this._observer.disconnect(),Q(this._settings).forEach(function(t){y(t)}),delete this._observer,delete this._settings,delete this.loadingCount,delete this.toLoadCount},loadAll:function(t){var e=this,n=this._settings;X(t,n).forEach(function(t){b(t,e),V(t,n,e)})},restoreAll:function(){var e=this._settings;Q(e).forEach(function(t){U(t,e)})}},t.load=function(t,e){e=i(e);V(t,e)},t.resetStatus=function(t){r(t)},Z&&function(t,e){if(e)if(e.length)for(var n,a=0;n=e[a];a+=1)o(t,n);else o(t,e)}(t,window.lazyLoadOptions),t});!function(e,t){"use strict";function a(){t.body.classList.add("litespeed_lazyloaded")}function n(){console.log("[LiteSpeed] Start Lazy Load Images"),d=new LazyLoad({elements_selector:"[data-lazyloaded]",callback_finish:a}),o=function(){d.update()},e.MutationObserver&&new MutationObserver(o).observe(t.documentElement,{childList:!0,subtree:!0,attributes:!0})}var d,o;e.addEventListener?e.addEventListener("load",n,!1):e.attachEvent("onload",n)}(window,document);</script><script data-no-optimize="1">var litespeed_vary=document.cookie.replace(/(?:(?:^|.*;\s*)_lscache_vary\s*\=\s*([^;]*).*$)|^.*$/,"");litespeed_vary||fetch("/wp-content/plugins/litespeed-cache/guest.vary.php",{method:"POST",cache:"no-cache",redirect:"follow"}).then(e=>e.json()).then(e=>{console.log(e),e.hasOwnProperty("reload")&&"yes"==e.reload&&(sessionStorage.setItem("litespeed_docref",document.referrer),window.location.reload(!0))});</script><script data-optimized="1" type="litespeed/javascript" data-src="https://onemoka.com/wp-content/litespeed/js/c0badf070557b71544fbe9968e576c6c.js?ver=f0bd1"></script><script>const litespeed_ui_events=["mouseover","click","keydown","wheel","touchmove","touchstart"];var urlCreator=window.URL||window.webkitURL;function litespeed_load_delayed_js_force(){console.log("[LiteSpeed] Start Load JS Delayed"),litespeed_ui_events.forEach(e=>{window.removeEventListener(e,litespeed_load_delayed_js_force,{passive:!0})}),document.querySelectorAll("iframe[data-litespeed-src]").forEach(e=>{e.setAttribute("src",e.getAttribute("data-litespeed-src"))}),"loading"==document.readyState?window.addEventListener("DOMContentLoaded",litespeed_load_delayed_js):litespeed_load_delayed_js()}litespeed_ui_events.forEach(e=>{window.addEventListener(e,litespeed_load_delayed_js_force,{passive:!0})});async function litespeed_load_delayed_js(){let t=[];for(var d in document.querySelectorAll('script[type="litespeed/javascript"]').forEach(e=>{t.push(e)}),t)await new Promise(e=>litespeed_load_one(t[d],e));document.dispatchEvent(new Event("DOMContentLiteSpeedLoaded")),window.dispatchEvent(new Event("DOMContentLiteSpeedLoaded"))}function litespeed_load_one(t,e){console.log("[LiteSpeed] Load ",t);var d=document.createElement("script");d.addEventListener("load",e),d.addEventListener("error",e),t.getAttributeNames().forEach(e=>{"type"!=e&&d.setAttribute("data-src"==e?"src":e,t.getAttribute(e))});let a=!(d.type="text/javascript");!d.src&&t.textContent&&(d.src=litespeed_inline2src(t.textContent),a=!0),t.after(d),t.remove(),a&&e()}function litespeed_inline2src(t){try{var d=urlCreator.createObjectURL(new Blob([t.replace(/^(?:<!--)?(.*?)(?:-->)?$/gm,"$1")],{type:"text/javascript"}))}catch(e){d="data:text/javascript;base64,"+btoa(t.replace(/^(?:<!--)?(.*?)(?:-->)?$/gm,"$1"))}return d}</script></body>
</html>

				
			

ملف styles.css

شرح CSS:

  • body: تصميم الصفحة بحيث تكون العناصر في المنتصف عموديًا وأفقيًا، وخلفية رمادية فاتحة، وخط رئيسي هو Arial.
  • h1: تصميم العنوان بإضافة مسافة أسفل العنوان.
  • #timer: تصميم المؤقت بحجم خط 24px ومسافة أسفله.
  • .game-board: إنشاء شبكة 4×4 لبطاقات اللعبة، بحجم 100×100 بكسل لكل خلية ومسافة 10 بكسل بين الخلايا.
  • .card: تصميم البطاقات بلون خلفية أزرق، وحجم خط 24px، ونص أبيض، وحدود مستديرة، ومؤشر الفأرة يتحول إلى اليد عند المرور.
  • .card.hidden: نفس تصميم البطاقات الأساسية ولكن النص والخلفية بنفس اللون لإخفاء النص.
  • .card.matched: تصميم البطاقات المتطابقة بلون أخضر فاتح وتعطيل المؤشر.
				
					body {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    font-family: Arial, sans-serif;
    background-color: #f0f0f0;
}

h1 {
    margin-bottom: 20px;
}

#timer {
    font-size: 24px;
    margin-bottom: 20px;
}

.game-board {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(4, 100px);
    grid-template-rows: repeat(4, 100px);
    gap: 10px;
}

.card {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #1e90ff;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 24px;
    color: white;
    cursor: pointer;
    border-radius: 10px;
}

.card.hidden {
    background-color: #1e90ff;
    color: #1e90ff;
    cursor: pointer;
}

.card.matched {
    background-color: #32cd32;
    cursor: default;
}

				
			

ملف script.js

1. الحدث DOMContentLoaded

				
					document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {

				
			
  • هذا الحدث يضمن أن الكود داخل الوظيفة سيتم تشغيله فقط بعد أن يتم تحميل DOM بالكامل.

2. تعريف العناصر والمتغيرات

				
					    const gameBoard = document.getElementById('game-board');
    const timerElement = document.getElementById('timer');
    const cards = [
        '🍎', '🍌', '🍒', '🍇', '🍋', '🍊', '🍐', '🍉',
        '🍎', '🍌', '🍒', '🍇', '🍋', '🍊', '🍐', '🍉'
    ];

				
			
  • gameBoard و timerElement هما عناصر HTML للوصول إلى لوحة اللعبة والموقت.
  • cards هي مصفوفة تحتوي على رموز الفواكه، مع تكرار كل رمز مرتين لخلق الأزواج.

3. متغيرات الحالة

				
					    let firstCard = null;
    let secondCard = null;
    let lockBoard = false;
    let pairsFound = 0;
    let startTime;
    let timerInterval;

				
			
  • firstCard و secondCard يحتفظان بالبطاقات المكشوفة حاليًا.
  • lockBoard يستخدم لمنع النقرات أثناء فحص التطابق.
  • pairsFound هو عداد للأزواج المطابقة.
  • startTime و timerInterval يستخدمان لإدارة المؤقت.

4. دالة startTimer

				
					    function startTimer() {
        startTime = Date.now();
        timerInterval = setInterval(() => {
            const elapsedTime = Math.floor((Date.now() - startTime) / 1000);
            timerElement.textContent = `الوقت: ${elapsedTime} ثانية`;
        }, 1000);
    }

				
			
  • تبدأ المؤقت بتسجيل الوقت الحالي في startTime.
  • تحدث النص داخل timerElement كل ثانية لعرض الوقت المستغرق.

5. دالة stopTimer

				
					    function stopTimer() {
        clearInterval(timerInterval);
    }

				
			
  • توقف المؤقت عن طريق إيقاف الفاصل الزمني المحدد في timerInterval.

6. دالة shuffle

				
					    function shuffle(array) {
        for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
            const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
        }
        return array;
    }

				
			
  • تقوم بخلط مصفوفة البطاقات باستخدام خوارزمية Fisher-Yates.

7. دالة createBoard

				
					    function createBoard() {
        const shuffledCards = shuffle(cards);
        shuffledCards.forEach((card, index) => {
            const cardElement = document.createElement('div');
            cardElement.classList.add('card', 'hidden');
            cardElement.dataset.card = card;
            cardElement.addEventListener('click', () => revealCard(cardElement));
            gameBoard.appendChild(cardElement);
        });
        startTimer();
    }

				
			
  • تقوم بإنشاء البطاقات في لوحة اللعبة وتوزيعها بشكل عشوائي.
  • تضيف مستمعًا للحدث click لكل بطاقة لاستدعاء دالة revealCard.
  • تبدأ المؤقت عند إنشاء اللوحة.

8. دالة revealCard

				
					    function revealCard(cardElement) {
        if (lockBoard || cardElement === firstCard || cardElement.classList.contains('matched')) return;

        cardElement.classList.remove('hidden');
        cardElement.textContent = cardElement.dataset.card;

        if (!firstCard) {
            firstCard = cardElement;
        } else {
            secondCard = cardElement;
            lockBoard = true;
            checkForMatch();
        }
    }

				
			
  • تكشف البطاقة عند النقر إذا لم يكن هناك عملية فحص تطابق جارية (lockBoard) ولم تكن البطاقة هي نفسها التي تم النقر عليها أولاً.
  • تحدد البطاقات الأولى والثانية المكشوفة وتبدأ عملية فحص التطابق إذا كانت البطاقة الثانية قد انكشفت.

9. دالة checkForMatch

				
					    function checkForMatch() {
        if (firstCard.dataset.card === secondCard.dataset.card) {
            firstCard.classList.add('matched');
            secondCard.classList.add('matched');
            pairsFound++;
            resetBoard();
            if (pairsFound === cards.length / 2) {
                stopTimer();
                setTimeout(() => alert(`تهانينا! لقد فزت باللعبة! الوقت المستغرق: ${Math.floor((Date.now() - startTime) / 1000)} ثانية`), 500);
            }
        } else {
            setTimeout(() => {
                firstCard.classList.add('hidden');
                secondCard.classList.add('hidden');
                firstCard.textContent = '';
                secondCard.textContent = '';
                resetBoard();
            }, 1000);
        }
    }

				
			
  • تتحقق من تطابق البطاقات المكشوفة.
  • إذا تطابقت، تقوم بإضافة فئة matched لتعطيلها وزيادة عداد الأزواج المطابقة (pairsFound).
  • إذا اكتمل عدد الأزواج، توقف المؤقت وتعرض رسالة تهنئة.
  • إذا لم تتطابق، تخفي البطاقات مرة أخرى بعد مهلة زمنية قصيرة.

10. دالة resetBoard

				
					    function resetBoard() {
        [firstCard, secondCard] = [null, null];
        lockBoard = false;
    }

				
			
  • تعيد تعيين البطاقات المكشوفة وتسمح بالنقرات الجديدة.

11. استدعاء createBoard

				
					    createBoard();
});

				
			

تبدأ اللعبة بإنشاء لوحة اللعبة وبدء المؤقت.

برمجة لعبة الذاكرة باستخدام html & css & javascript
Result

موارد إضافية:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Scroll to Top